dinsdag 16 maart 2010

Gamedesign doc versie 3

Bijna klaar maar nog niet perfect. kijk of ik nog iets mis of niet klopt aub.

http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/DesignDoc_Medical_versie%200.3.doc

Nodig voor project documentatie

Even een checklist voor me zelf. dimgen die nog nodig zijn.

- Voortgangs raportage (week 1 tot 4 en week 6 en 7) iedereen in elk geval je eigen uren opstellen.
- het gezamelijke onderzoek (stuur mij je verslag ik wil het samenvatten.)
- PMI (eigen als van de hele groep. de hele groep doe ik liever gezamelijk.)

Ook belangrijk
- Presentatie
13 minuten (2 personen x 6,5 min)
donderdag af om op de presentatie pc te plaatsen.

donderdag 11 maart 2010

fancy art

hi guy's
hier de art van de afgelopen tijd die ik heb gemaakt, ik heb Lloyd's electric game nog wat toegevoegt en aangepast en ik ben nu bezig met de peuters animatie.

morgen maak ik het storyboard zo dat we kunnen filmen volgende week.

Greetz Jo























Action pic's!

hier een paar actie foto's van ons aan het werk, mijne zit er niet tussen die is lelijk :p
het is "ik haat mijn laptop" dag



Greetz Jo




woensdag 10 maart 2010

New Electric Game


This is the basis of the electric game. Jolanda is gonna continue its final design in Illustrator.
And make it ready for the game.
Were nearly there guys!!

Camera voor volgende week?

We moeten volgende week een trailer maken. natuurlijk, gaan we in-game momenten gebruiken. Maar ook een paar fragmenten van het game designen en het spel spelen zelf.

Dus mijn vragen.
- Wie kan ingame spel fragmenten vastleggen met zijn pc/laptop
- Wie zorgt voor een degelijke camera. (mijn fotocamera kan filmen maar niet echt goed)

- Als we zelf geen camera moeten we nog een reservering plaatsen voor bij de uitleen.

dinsdag 9 maart 2010

Omschrijving Chemicaliën game

Chemicaliën game

De puzzel begint met een la met twaalf klikbare sleutels kris kras door elkaar. Ook staat er een slot/kast met chemicaliën. Een van de sluit het slot/kast met chemicaliën. Op de achtergrond in de la staan "sleutels" kris kras door elkaar. Deze "sleutels" kunnen niet gebruikt worden.

De speler gebruik de linker muisknop om de 12 klikbare sleutels te slepen. Als de speler met de muis over een klikbare sleutel gaat dan geeft deze een glow. De glow geeft aan dat de sleutel versleept kan worden.
Als de speler een sleutel los laat dan gaat deze terug naar de plek waar deze lag.

De speler wint als deze de juiste sleutel op het slot plaatst.

De speler verliest als de timer afloopt.

Functionaliteit:
drag and drop

feedback

omschrijving Pan game (Meer brand game)

pan game

De speler ziet op het puzzel scherm een deel van een keuken aan de zijaanzicht. Midden staat een pan met een grote vlam. Deze vlam genereert stukjes vuur die op een plek komen in de keuken. Deze plekken staan dan in brand.

In het spel is de cursor een brandblusser om vuur te doven. Deze gebruikt de speler door op de linker muisknop te klikken over het vuur. De brandblusser spuit bij iedere klik. Lang de knop inhouden heeft geen zin.

Aan het begin van de puzzel staat de pan in brand en ontstaan er op negen plekken brand. wanneer al deze vlammen gedoofd zijn moet de speler de vlam in de pan “doven” hierdoor wordt deze kleiner. Hierna komen er nog 2 rondes. Een met zes vlammen en een met drie vlammen. Na de ronde is de vlam in de pan gedoofd en is de puzzel opgelost.

De speler verliest de puzzel als de timer afloopt.

maandag 8 maart 2010

Wat to do

oke guys,

corné heeft hellaas gelijk dat sommige puzzels wat suf waren om te spelen of niet duidelijk genoeg. dus daar gaat nu verandering in komen^^

we zitten met het volgende:
  • "pan game" is een vaag concept
  • "electriciteit game" is saai
  • wat is nou precies de interactie bij de games?(klik,drag,point) en wat is er mogelijk (kunnen de koppjes van de tafel bijvoorbeeld op de theepot, dat soort dingen)
  • hoe gaan we de behandelgame nou precies doen? wat word de gameplay nu?

dus ik stel voor dat we allen morgen goed gaan nadenken over deze punten en knopen gaan doorhaken, want eigenlijk hebben we geen tijd meer om over concepten te tobben en moeten we productie draaien en strax ook gaan filmen.

hier mijn voorstel:

  • pan game zoe ik veranderen in een blusgame, er ligt een ovenwand op het fornuis en dat vat flam. je moet het vuur dat steeds erger word doven met de branblusser.
  • electriciteit game zou ik het puzzel idee van Lloyd en het hamertje tik idee van Rob combineren om zo leuke gameplay te creeeren. dus je zet alle shakeltjes goed en timmert het dan dicht, net op tijd voor dat de peuter komt.
  • in de games zoveel mogelijk interactie als het kan
  • voor de behandel game denk ik dat we de zalfjes moeten "deppen" dus niet klik and drag maar gewoon klikkend de zalf er op doen. is dat mogelijk?

zo dat waren mijn punten, ik ben benieuwd naar die van jullie. we moeten trouwens wel even wat betere afspraken maken en na elke bespreking ff een notule door sturen, want ik kwam daar afgelopen weekend in de knoei mee omdat ik niet meer wist wat ik moest doen qua art :s

Greetz Jo

AAN DE ARTIST

in flash
movieclips
- achtergronden van puzzels in 1 mc op verschillende frames (600x400)(ook eindes in deze mc)
-interactieve delen
pzl1
-meter
-aanwijzer
pzl2
-knoppen voor elec pzl (zelfde mc verschillende frames)
pzl3
-sleutels (alle sleutels in 1 mc op verschillende frames)
-juiste sleutel aparte mc
pzl4
-pan
-meter voor onder pan
pzl5
-puzelstukjes aparte mc

Meer project documentatie

Gamedesign document. (niet 100% maar het beste tot nu toe met wireframe)
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/DesignDoc_Medical_versie%200.2.doc

MoSCow aangepast (7e pagina gamedesign document. Jolanda plaats het word op internet)
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/JolandaZandbergenvan_Projectdocumentatie_medical_v1%20p7.pdf

Word MoSCoW
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/MoSCoW%20analysis2.docx

zondag 7 maart 2010

Second EHBO puzzle

Heres the design for the 2nd EHBO game, where the player has to use the right combination of first aid items to heal the wound.

Key Game Redesign


Here's my version of the chemical game.
It has 12 keys instead of 9, and has them all in a row but at different heights.. making them harder to compare to each other.
Should I add nails, hanging the keys on the wall. OR draw a draw from a top p.o.v. and jumble the keys up. Making it even harder. Dunno if Wes can program that thou, i guess they just have to click on the right movie-clip. So we could turn them and overlap them making is more confusing.

And to stick to the same color pallete, I used an orange background for the instructions. Just like the Score text.

Different Start Screen


Made a few changes for the better.
What you guys think?

Start Screen



How about we give the start screen an animation.
Just like the timer at the bottom of the game interface.
So we have the little boy going past all the hazards in the background, and then getting burnt at each one (in a different way if we have time).
I think this would be pretty funny.

Name for the Game

It just hit me.

House Hold Hazards!

What you think? Cool name for the game?

Voortgangsrapportage

Wilt iedereen even voor jezelf (niet de groep) de voortgangraportages (uren) invullen. liefst van afgelopen week maar ook de voorgaande 5 weken. Ik ga maandag s'morgens deze vlug maken.

http://usat1.hku.nl/wp-content/uploads/2010/02/USAT_Template_VoortgangsrapportageProject.doc


Stuur deze naar mac_oni [at] hotmail.com

zaterdag 6 maart 2010

de vormgeving van de puzzels

hi guys,
ik ben ff gaan bikkelen op de vormgeving van de puzzels, en hier de resultaten.

















ik ben er zelf met sommige nog niet helemaal tevreden mee, ik heb van alles maar ff een groffe opzet gemaakt en heb de keygame en de electric game een beetje afgeraffelt omat ik op een gegeven moment hoofdpijn kreeg.
ik wilde de art in ieder geval deze week nog rond krijgen dus ik heb alle games maar ff een design opzetje gemaakt.
laat me horen wat jullie ervan vinden al het feedback is welkom ^^
Greetz Jo






vrijdag 5 maart 2010

Nog niet helemaal af maar het gameplay gedeelte is zo goed als af. functioneel ontwerp moet nog uitgewerkt worden.
Ik ga even slapen maar ik plaats alvast iets.

http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/DesignDoc_Medical_versie%200.1.doc

woensdag 3 maart 2010

concept kookplaat spel




Ik weet dat de art niet zo goed is maar ik ben blij als je kunt zien dat het een kookplaat is.
Je pan begint links onder en draait rondjes met het eigeel als centrum. (vlees is ook optioneel)
Als de steel boven het rode deel stopt met behulp van een muisklik. Dan verplaatst de pan naar de bakplaat in die richting. Dit wordt ook gedaan recht onder en zo naar recht boven. rechts boven moet de steel op de juiste plaats liggen.
Omdat bij meeste fornuizen een muur is op die plek kan de laatste keer met een halve circel gedaan worden. (idee)
Bij het groene gedeelte kun je het volgende doen. denk aan directe game over, tijd staf (3 seconde eraf), een leven minder(?) of totaal opnieuw beginnen. Ik heb een voorkeur voor de tijdstraf.



Vormgeef suggesties. Groene circel kan transparant.
de witte lijnen moeten aangeven waar de hendel moet. Misschien een vorm van een volledige pan. Ook het vuur rechts boven kan ook een meter hoge inferno.
Als er nog onduidelijkheden zijn laat het me weten.

Ik moet nog het (spellingcheckte) design document en project documentatie op het net zetten.

dinsdag 2 maart 2010

some changes, and what about the minigames?



hi guys,

ik heb hier nog ff een kleine aanpassing gedaan en nog ff wat meer details gedaan, maar ik wilde beginnen met de kookplaat game, maar mijn vraag... wat is nou eigenlijk de bedoeling met die game??


misschien een idee om alle minigames op te schrijven ook in het game design document want het word anders te verwarrend allemaal :S
greetz Jo

Development

Heb ondertussen 2.5 puzzels af die met elkaar wisselen als je ze oplost
heb nog geen timer mannetje ofzo maar dat komt na dat ik alle puzzels heb.

We are doing good

Lets keep up the good work :D

maandag 1 maart 2010

Electric Game Idea

So here's the idea of the electricity game. The player has to find out which cable belongs to the fixed plug before the boy reaches the broken one.

zondag 28 februari 2010

Project documentatie

hi guys,

hier de project documentatie die ik heb bijgewerkt, althans de link ernaar.

http://student-kmt.hku.nl/~jolanda/medical/JolandaZandbergenvan_Projectdocumentatie_medical_v1.pdf

ik heb het log bijgehouden en wel aangegeven dat we wat achterliepen maar het aan het inhalen zijn.

laat me horen als je het er niet mee eens bent

Greetz Jo

Game Design Doc

So here's the first version of the official game design document.
It still needs a flowchart of the game screens. And a few other small details that will be added in the future.

http://student-kmt.hku.nl/~lloyd/opdr/DesignDoc_Medical_versie 0.1.doc

Leeave a comment below if you've taken a look at it.

zaterdag 27 februari 2010

mock-up



hi guys,


ik heb de design van lloyd ietswat aangepst qua vormgeving, ik ben er nog niet helemaal tevreden over maarhet zit voor mijn gevoel al in de goede richting. de bovenste moet nog ff wat meer details voor mijn gevoel.


Greetz Jo

Naam Game?

hiya guys,

Ik zat zo te denken, we moeten toch wel een soort van naam hebben voor de game.
Ik dacht zelf aan de klassieke zin "eerst water, de rest komt later" misschien iets wat cliche maar als jullie leuke ideën hebben post ze maar!

Greetz Jo

Game Interface v3


Here's another game interface idea. Combining the last 2 posts...
I was thinking.. what if the little boy walkin through the kitchen below, could act as a mini map of the level showing the players progress through the level.
And the puzzles can be shown above.
And when you have to do a burnt wound puzzle.. the little boy below can do a little animation.

-Lloyd

Jo's level stijl

hi Guys, ik zag net Lloyd's mailtje dus ik dacht ik zet dan wel ff mijn "unfinished" level stijl op het blog. (ik zou er dan wel ff op klikken om het zorgvuldig te bekijken).

ik vond het leuk om de character er lekker eruit te laten springen en de achtergrond subtiel te houden, zodat het geen drukke boel word. ik wilde wel de spelelementen zoals de chemical game e.d de zelfde uitwerking hebben als de baby.

Laat me horen wat julie ervan vinden ^^


Game Interface v2

So this is the latest Game Interface.
- Added a new cartoon style
- Added Jolanda's Character sketch
- Added First puzzle prototype

Puzzle:
This part of the puzzle, the player has to time the arrow right .. to pour water onto the burnt victim. If the arrow stops in the red.. hot water comes out and burns the victim even more.
If arrow lands in the dark blue.. the water comes out too cold, which doesnt help either.
So the player has to try get it in the middle to get the temperature just right.
-Lloyd

Enneagramtest Jolanda

Volgens de Enneagramtest ben ik een Onderzoeker.
een denker die geneigt is zich terug te trekken en te observeren.

ik vind zelf dat dit type mij het best beschrijft van alle 9 types.
vooral het stukje over onverschilligheid, dat treft vooral de situatie met mijn familie.
en ik uit inderdaad te weinig mijn gevoelens en trek me vaak terug in mijn werk.

Onderzoeker:
http://www.eclecticenergies.com/nederlands/enneagram/type5.php

Ennegramtest

We hebben laatst allemaal de ennegramtest gedaan voor zelfmanagement.
Uit de test bleek dat ik het hoogst scorede voor type 3 (9.3) en type 8 (9.0)

De Presteerder
http://www.eclecticenergies.com/nederlands/enneagram/type3.php
en
De Uitdager
http://www.eclecticenergies.com/nederlands/enneagram/type8.php

vrijdag 26 februari 2010

dinsdag 23 februari 2010

Lloyd's Puzzle Idea's


Electricity puzzle.
Chemical Puzzle.


My two puzzle idea's.

maandag 22 februari 2010

Game Design Sketch


Here's an update to the game design.
The players main focus is still the puzzle, but he'll only be able to see one hazard now instead of 4. The baby will crawl towards the Puzzle Icon, acting as a Timer for the player.
Once the baby reaches the Puzzle Icon, he gets burnt and the player loses the puzzle he was busy with and gets a new puzzle about how to heal the burn wound.

Once the player heals the child, he continue to the next puzzle.
In the end you'll be able to see how well the player did by their score.

Jolanda's Moodboard


En hier is de lang verwachte moodboard dan, Tada!
ik heb voor het gemak en voor mesnen met een zwakke maag, de vele foto's van misvormingen van verbrandingen weggelaten.

zondag 21 februari 2010

documentatie week 3

Ik stuurde dit naar jolanda maar ik plaats het voor het geval wij beide in het ziekenhuis belanden. (de ironie mocht dat gebeuren. >_>")

Het spel concept (Notule 4)
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/documentatie/Notule%2004.doc

logboek week 3 door Rob
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/documentatie/logboek%20week%203.doc

MoSCoW Analyse
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/documentatie/MoSCoW%20analysis.doc


p.s. Gebruik labels ze zijn je vrienden.
Puzzel Idee:
Ik zat te denken, als we nou de kind de kamer laat rond lopen, en bij ieder obstakel word hij sowieso verbrand. Als dat gebeurd krijgt de speler de gedeelte van het lichaam.. bijv zijn hand te zien met daarnaast een ehbo kit, water, zeep , verband etc.
Daarmee moeten ze de wond gaan behandelen, door al die dingen op de juiste volg order te gebruiken.

Als ze dat goed doen krijgen ze punten en moeten daarna de puzzel van het obstakel oplossen ( bijv: kapotte stop contact)

donderdag 18 februari 2010

Idee + Wireframe


Hey guys,

Hier is een idee van mij, waarbij ik dacht dat de baby in een vierkant rond de puzzle loopt.
En als een soort van timer werkt, voor de puzzles in het midden. En je moet dus de puzzle oplossen voor dat de baby bij de volgende gevaar is.. anders wordt ie verbrand!

Aan de zijkant heb ik 3 vlesjes die je aan de baby kan geven om je tijd te verlengen.
En links onder de score.

Let me know what you think in the comments below.

dinsdag 16 februari 2010

idee

ons concept nu is om een ouder achter een kind aan te laten lopen om dan puzzels op te lossen

Wat als we nu de gebruiker eerst laten puzzels oplossen en dan de baby loslaten in de ruimte om te zien of de puzzels juist zijn opgelost


Een foto van hoe team16 heldhaftig werkt.

Begin van de blog

Vandaag hebben we een blog aangemaakt voor de aankomende weken om al onze vooruitgang te uploaden en delen met elkaar en anderen.

the firt blog

lets start working