So here's the first version of the official game design document.
It still needs a flowchart of the game screens. And a few other small details that will be added in the future.
http://student-kmt.hku.nl/~lloyd/opdr/DesignDoc_Medical_versie 0.1.doc
Leeave a comment below if you've taken a look at it.
zondag 28 februari 2010
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
ey dat ziet er goed uit. de opzet heeft geholpen zie ik ^^
BeantwoordenVerwijderenmaar je moet nog wel ff een spellingscheck erover heen gooien en eens kijken naar de inhoudsopgave, want er staan nog hoofdstukken in van Ghoststuff zoals:
Level up
Pauze
Graveyard scherm
Game over scherm
en ik zou ff kijken naar de pagina nummering in de inhouds opgave en op alle pagina's. want i.p.v pigina nummering staat er
"Auteur: Lloyd Allan
Datum: 28-2-2010
Versie: 0.1 © Groep 16"
op elke pagina. en er staan nog wat tekst in die in het opzet document ook nog stonden zoals:
"Game scherm
De game speelt zich altijd af in een huis wat in een ‘poppenhuis’ aanzicht is, de hoeveelheid kamers en verdiepingen verschilt per level. De speler start standaard op zolder, en zijn slachtoffer(s) bevinden zich altijd in de kamers daaronder."
en bij de pagina van het plaatje heb je alle elementen beschreven zoals melkflessen, het jongetje e.d.
maar deze beschrijving kan beter onder game Scherm, hierin beschrijf je hoe het spel eruit ziet en beschrijf je je mogelijke stappen. zoals:
Game scherm
links interface met de zichtbare score en levens in de vorm van flessen, rechtsonder kan de speler de baby zien lopen die functioneert als timer, rechtsboven het puzzel scherm waar de speler de puzzel moet oplossen voor de baby bij het element is (ofzo)
Keuze mogelijkheden:
- Pauze
- stop game
als die foutjes eruit zijn is het een goed document, srry voor de pietlutigheid ^^
Greetz Jo
hahah kut :P ik zal er nog even een keer doorheen gaan sorry ;)
BeantwoordenVerwijderenik update em zo.