hi guys,
hier de project documentatie die ik heb bijgewerkt, althans de link ernaar.
http://student-kmt.hku.nl/~jolanda/medical/JolandaZandbergenvan_Projectdocumentatie_medical_v1.pdf
ik heb het log bijgehouden en wel aangegeven dat we wat achterliepen maar het aan het inhalen zijn.
laat me horen als je het er niet mee eens bent
Greetz Jo
zondag 28 februari 2010
Game Design Doc
So here's the first version of the official game design document.
It still needs a flowchart of the game screens. And a few other small details that will be added in the future.
http://student-kmt.hku.nl/~lloyd/opdr/DesignDoc_Medical_versie 0.1.doc
Leeave a comment below if you've taken a look at it.
It still needs a flowchart of the game screens. And a few other small details that will be added in the future.
http://student-kmt.hku.nl/~lloyd/opdr/DesignDoc_Medical_versie 0.1.doc
Leeave a comment below if you've taken a look at it.
zaterdag 27 februari 2010
mock-up
Naam Game?
hiya guys,
Ik zat zo te denken, we moeten toch wel een soort van naam hebben voor de game.
Ik dacht zelf aan de klassieke zin "eerst water, de rest komt later" misschien iets wat cliche maar als jullie leuke ideën hebben post ze maar!
Greetz Jo
Ik zat zo te denken, we moeten toch wel een soort van naam hebben voor de game.
Ik dacht zelf aan de klassieke zin "eerst water, de rest komt later" misschien iets wat cliche maar als jullie leuke ideën hebben post ze maar!
Greetz Jo
Game Interface v3

Here's another game interface idea. Combining the last 2 posts...
I was thinking.. what if the little boy walkin through the kitchen below, could act as a mini map of the level showing the players progress through the level.
And the puzzles can be shown above.
And when you have to do a burnt wound puzzle.. the little boy below can do a little animation.
-Lloyd
Jo's level stijl
hi Guys, ik zag net Lloyd's mailtje dus ik dacht ik zet dan wel ff mijn "unfinished" level stijl op het blog. (ik zou er dan wel ff op klikken om het zorgvuldig te bekijken).
ik vond het leuk om de character er lekker eruit te laten springen en de achtergrond subtiel te houden, zodat het geen drukke boel word. ik wilde wel de spelelementen zoals de chemical game e.d de zelfde uitwerking hebben als de baby.
Laat me horen wat julie ervan vinden ^^

ik vond het leuk om de character er lekker eruit te laten springen en de achtergrond subtiel te houden, zodat het geen drukke boel word. ik wilde wel de spelelementen zoals de chemical game e.d de zelfde uitwerking hebben als de baby.
Laat me horen wat julie ervan vinden ^^

Game Interface v2
So this is the latest Game Interface.- Added a new cartoon style
- Added Jolanda's Character sketch
- Added First puzzle prototype
Puzzle:
This part of the puzzle, the player has to time the arrow right .. to pour water onto the burnt victim. If the arrow stops in the red.. hot water comes out and burns the victim even more.
If arrow lands in the dark blue.. the water comes out too cold, which doesnt help either.
So the player has to try get it in the middle to get the temperature just right.
-Lloyd
Enneagramtest Jolanda
Volgens de Enneagramtest ben ik een Onderzoeker.
een denker die geneigt is zich terug te trekken en te observeren.
ik vind zelf dat dit type mij het best beschrijft van alle 9 types.
vooral het stukje over onverschilligheid, dat treft vooral de situatie met mijn familie.
en ik uit inderdaad te weinig mijn gevoelens en trek me vaak terug in mijn werk.
Onderzoeker:
http://www.eclecticenergies.com/nederlands/enneagram/type5.php
een denker die geneigt is zich terug te trekken en te observeren.
ik vind zelf dat dit type mij het best beschrijft van alle 9 types.
vooral het stukje over onverschilligheid, dat treft vooral de situatie met mijn familie.
en ik uit inderdaad te weinig mijn gevoelens en trek me vaak terug in mijn werk.
Onderzoeker:
http://www.eclecticenergies.com/nederlands/enneagram/type5.php
Ennegramtest
We hebben laatst allemaal de ennegramtest gedaan voor zelfmanagement.
Uit de test bleek dat ik het hoogst scorede voor type 3 (9.3) en type 8 (9.0)
De Presteerder
http://www.eclecticenergies.com/nederlands/enneagram/type3.php
en
De Uitdager
http://www.eclecticenergies.com/nederlands/enneagram/type8.php
Uit de test bleek dat ik het hoogst scorede voor type 3 (9.3) en type 8 (9.0)
De Presteerder
http://www.eclecticenergies.com/nederlands/enneagram/type3.php
en
De Uitdager
http://www.eclecticenergies.com/nederlands/enneagram/type8.php
vrijdag 26 februari 2010
dinsdag 23 februari 2010
maandag 22 februari 2010
Game Design Sketch

Here's an update to the game design.
The players main focus is still the puzzle, but he'll only be able to see one hazard now instead of 4. The baby will crawl towards the Puzzle Icon, acting as a Timer for the player.
Once the baby reaches the Puzzle Icon, he gets burnt and the player loses the puzzle he was busy with and gets a new puzzle about how to heal the burn wound.
Once the player heals the child, he continue to the next puzzle.
In the end you'll be able to see how well the player did by their score.
Jolanda's Moodboard
zondag 21 februari 2010
documentatie week 3
Ik stuurde dit naar jolanda maar ik plaats het voor het geval wij beide in het ziekenhuis belanden. (de ironie mocht dat gebeuren. >_>")
Het spel concept (Notule 4)
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/documentatie/Notule%2004.doc
logboek week 3 door Rob
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/documentatie/logboek%20week%203.doc
MoSCoW Analyse
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/documentatie/MoSCoW%20analysis.doc
p.s. Gebruik labels ze zijn je vrienden.
Het spel concept (Notule 4)
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/documentatie/Notule%2004.doc
logboek week 3 door Rob
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/documentatie/logboek%20week%203.doc
MoSCoW Analyse
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/documentatie/MoSCoW%20analysis.doc
p.s. Gebruik labels ze zijn je vrienden.
Puzzel Idee:
Ik zat te denken, als we nou de kind de kamer laat rond lopen, en bij ieder obstakel word hij sowieso verbrand. Als dat gebeurd krijgt de speler de gedeelte van het lichaam.. bijv zijn hand te zien met daarnaast een ehbo kit, water, zeep , verband etc.
Daarmee moeten ze de wond gaan behandelen, door al die dingen op de juiste volg order te gebruiken.
Als ze dat goed doen krijgen ze punten en moeten daarna de puzzel van het obstakel oplossen ( bijv: kapotte stop contact)
Ik zat te denken, als we nou de kind de kamer laat rond lopen, en bij ieder obstakel word hij sowieso verbrand. Als dat gebeurd krijgt de speler de gedeelte van het lichaam.. bijv zijn hand te zien met daarnaast een ehbo kit, water, zeep , verband etc.
Daarmee moeten ze de wond gaan behandelen, door al die dingen op de juiste volg order te gebruiken.
Als ze dat goed doen krijgen ze punten en moeten daarna de puzzel van het obstakel oplossen ( bijv: kapotte stop contact)
donderdag 18 februari 2010
Idee + Wireframe

Hey guys,
Hier is een idee van mij, waarbij ik dacht dat de baby in een vierkant rond de puzzle loopt.
En als een soort van timer werkt, voor de puzzles in het midden. En je moet dus de puzzle oplossen voor dat de baby bij de volgende gevaar is.. anders wordt ie verbrand!
Aan de zijkant heb ik 3 vlesjes die je aan de baby kan geven om je tijd te verlengen.
En links onder de score.
Let me know what you think in the comments below.
dinsdag 16 februari 2010
idee
ons concept nu is om een ouder achter een kind aan te laten lopen om dan puzzels op te lossen
Wat als we nu de gebruiker eerst laten puzzels oplossen en dan de baby loslaten in de ruimte om te zien of de puzzels juist zijn opgelost
Begin van de blog
Vandaag hebben we een blog aangemaakt voor de aankomende weken om al onze vooruitgang te uploaden en delen met elkaar en anderen.
Abonneren op:
Reacties (Atom)






