dinsdag 16 maart 2010

Gamedesign doc versie 3

Bijna klaar maar nog niet perfect. kijk of ik nog iets mis of niet klopt aub.

http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/DesignDoc_Medical_versie%200.3.doc

Nodig voor project documentatie

Even een checklist voor me zelf. dimgen die nog nodig zijn.

- Voortgangs raportage (week 1 tot 4 en week 6 en 7) iedereen in elk geval je eigen uren opstellen.
- het gezamelijke onderzoek (stuur mij je verslag ik wil het samenvatten.)
- PMI (eigen als van de hele groep. de hele groep doe ik liever gezamelijk.)

Ook belangrijk
- Presentatie
13 minuten (2 personen x 6,5 min)
donderdag af om op de presentatie pc te plaatsen.

donderdag 11 maart 2010

fancy art

hi guy's
hier de art van de afgelopen tijd die ik heb gemaakt, ik heb Lloyd's electric game nog wat toegevoegt en aangepast en ik ben nu bezig met de peuters animatie.

morgen maak ik het storyboard zo dat we kunnen filmen volgende week.

Greetz Jo























Action pic's!

hier een paar actie foto's van ons aan het werk, mijne zit er niet tussen die is lelijk :p
het is "ik haat mijn laptop" dag



Greetz Jo




woensdag 10 maart 2010

New Electric Game


This is the basis of the electric game. Jolanda is gonna continue its final design in Illustrator.
And make it ready for the game.
Were nearly there guys!!

Camera voor volgende week?

We moeten volgende week een trailer maken. natuurlijk, gaan we in-game momenten gebruiken. Maar ook een paar fragmenten van het game designen en het spel spelen zelf.

Dus mijn vragen.
- Wie kan ingame spel fragmenten vastleggen met zijn pc/laptop
- Wie zorgt voor een degelijke camera. (mijn fotocamera kan filmen maar niet echt goed)

- Als we zelf geen camera moeten we nog een reservering plaatsen voor bij de uitleen.

dinsdag 9 maart 2010

Omschrijving Chemicaliën game

Chemicaliën game

De puzzel begint met een la met twaalf klikbare sleutels kris kras door elkaar. Ook staat er een slot/kast met chemicaliën. Een van de sluit het slot/kast met chemicaliën. Op de achtergrond in de la staan "sleutels" kris kras door elkaar. Deze "sleutels" kunnen niet gebruikt worden.

De speler gebruik de linker muisknop om de 12 klikbare sleutels te slepen. Als de speler met de muis over een klikbare sleutel gaat dan geeft deze een glow. De glow geeft aan dat de sleutel versleept kan worden.
Als de speler een sleutel los laat dan gaat deze terug naar de plek waar deze lag.

De speler wint als deze de juiste sleutel op het slot plaatst.

De speler verliest als de timer afloopt.

Functionaliteit:
drag and drop

feedback