Bijna klaar maar nog niet perfect. kijk of ik nog iets mis of niet klopt aub.
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/DesignDoc_Medical_versie%200.3.doc
dinsdag 16 maart 2010
Nodig voor project documentatie
Even een checklist voor me zelf. dimgen die nog nodig zijn.
- Voortgangs raportage (week 1 tot 4 en week 6 en 7) iedereen in elk geval je eigen uren opstellen.
- het gezamelijke onderzoek (stuur mij je verslag ik wil het samenvatten.)
- PMI (eigen als van de hele groep. de hele groep doe ik liever gezamelijk.)
Ook belangrijk
- Presentatie
13 minuten (2 personen x 6,5 min)
donderdag af om op de presentatie pc te plaatsen.
- Voortgangs raportage (week 1 tot 4 en week 6 en 7) iedereen in elk geval je eigen uren opstellen.
- het gezamelijke onderzoek (stuur mij je verslag ik wil het samenvatten.)
- PMI (eigen als van de hele groep. de hele groep doe ik liever gezamelijk.)
Ook belangrijk
- Presentatie
13 minuten (2 personen x 6,5 min)
donderdag af om op de presentatie pc te plaatsen.
donderdag 11 maart 2010
fancy art
Action pic's!
woensdag 10 maart 2010
New Electric Game
Camera voor volgende week?
We moeten volgende week een trailer maken. natuurlijk, gaan we in-game momenten gebruiken. Maar ook een paar fragmenten van het game designen en het spel spelen zelf.
Dus mijn vragen.
- Wie kan ingame spel fragmenten vastleggen met zijn pc/laptop
- Wie zorgt voor een degelijke camera. (mijn fotocamera kan filmen maar niet echt goed)
- Als we zelf geen camera moeten we nog een reservering plaatsen voor bij de uitleen.
Dus mijn vragen.
- Wie kan ingame spel fragmenten vastleggen met zijn pc/laptop
- Wie zorgt voor een degelijke camera. (mijn fotocamera kan filmen maar niet echt goed)
- Als we zelf geen camera moeten we nog een reservering plaatsen voor bij de uitleen.
dinsdag 9 maart 2010
Omschrijving Chemicaliën game
Chemicaliën game
De puzzel begint met een la met twaalf klikbare sleutels kris kras door elkaar. Ook staat er een slot/kast met chemicaliën. Een van de sluit het slot/kast met chemicaliën. Op de achtergrond in de la staan "sleutels" kris kras door elkaar. Deze "sleutels" kunnen niet gebruikt worden.
De speler gebruik de linker muisknop om de 12 klikbare sleutels te slepen. Als de speler met de muis over een klikbare sleutel gaat dan geeft deze een glow. De glow geeft aan dat de sleutel versleept kan worden.
Als de speler een sleutel los laat dan gaat deze terug naar de plek waar deze lag.
De speler wint als deze de juiste sleutel op het slot plaatst.
De speler verliest als de timer afloopt.
Functionaliteit:
drag and drop
feedback
De puzzel begint met een la met twaalf klikbare sleutels kris kras door elkaar. Ook staat er een slot/kast met chemicaliën. Een van de sluit het slot/kast met chemicaliën. Op de achtergrond in de la staan "sleutels" kris kras door elkaar. Deze "sleutels" kunnen niet gebruikt worden.
De speler gebruik de linker muisknop om de 12 klikbare sleutels te slepen. Als de speler met de muis over een klikbare sleutel gaat dan geeft deze een glow. De glow geeft aan dat de sleutel versleept kan worden.
Als de speler een sleutel los laat dan gaat deze terug naar de plek waar deze lag.
De speler wint als deze de juiste sleutel op het slot plaatst.
De speler verliest als de timer afloopt.
Functionaliteit:
drag and drop
feedback
omschrijving Pan game (Meer brand game)
pan game
De speler ziet op het puzzel scherm een deel van een keuken aan de zijaanzicht. Midden staat een pan met een grote vlam. Deze vlam genereert stukjes vuur die op een plek komen in de keuken. Deze plekken staan dan in brand.
In het spel is de cursor een brandblusser om vuur te doven. Deze gebruikt de speler door op de linker muisknop te klikken over het vuur. De brandblusser spuit bij iedere klik. Lang de knop inhouden heeft geen zin.
Aan het begin van de puzzel staat de pan in brand en ontstaan er op negen plekken brand. wanneer al deze vlammen gedoofd zijn moet de speler de vlam in de pan “doven” hierdoor wordt deze kleiner. Hierna komen er nog 2 rondes. Een met zes vlammen en een met drie vlammen. Na de ronde is de vlam in de pan gedoofd en is de puzzel opgelost.
De speler verliest de puzzel als de timer afloopt.
De speler ziet op het puzzel scherm een deel van een keuken aan de zijaanzicht. Midden staat een pan met een grote vlam. Deze vlam genereert stukjes vuur die op een plek komen in de keuken. Deze plekken staan dan in brand.
In het spel is de cursor een brandblusser om vuur te doven. Deze gebruikt de speler door op de linker muisknop te klikken over het vuur. De brandblusser spuit bij iedere klik. Lang de knop inhouden heeft geen zin.
Aan het begin van de puzzel staat de pan in brand en ontstaan er op negen plekken brand. wanneer al deze vlammen gedoofd zijn moet de speler de vlam in de pan “doven” hierdoor wordt deze kleiner. Hierna komen er nog 2 rondes. Een met zes vlammen en een met drie vlammen. Na de ronde is de vlam in de pan gedoofd en is de puzzel opgelost.
De speler verliest de puzzel als de timer afloopt.
maandag 8 maart 2010
Wat to do
oke guys,
corné heeft hellaas gelijk dat sommige puzzels wat suf waren om te spelen of niet duidelijk genoeg. dus daar gaat nu verandering in komen^^
we zitten met het volgende:
corné heeft hellaas gelijk dat sommige puzzels wat suf waren om te spelen of niet duidelijk genoeg. dus daar gaat nu verandering in komen^^
we zitten met het volgende:
- "pan game" is een vaag concept
- "electriciteit game" is saai
- wat is nou precies de interactie bij de games?(klik,drag,point) en wat is er mogelijk (kunnen de koppjes van de tafel bijvoorbeeld op de theepot, dat soort dingen)
- hoe gaan we de behandelgame nou precies doen? wat word de gameplay nu?
dus ik stel voor dat we allen morgen goed gaan nadenken over deze punten en knopen gaan doorhaken, want eigenlijk hebben we geen tijd meer om over concepten te tobben en moeten we productie draaien en strax ook gaan filmen.
hier mijn voorstel:
- pan game zoe ik veranderen in een blusgame, er ligt een ovenwand op het fornuis en dat vat flam. je moet het vuur dat steeds erger word doven met de branblusser.
- electriciteit game zou ik het puzzel idee van Lloyd en het hamertje tik idee van Rob combineren om zo leuke gameplay te creeeren. dus je zet alle shakeltjes goed en timmert het dan dicht, net op tijd voor dat de peuter komt.
- in de games zoveel mogelijk interactie als het kan
- voor de behandel game denk ik dat we de zalfjes moeten "deppen" dus niet klik and drag maar gewoon klikkend de zalf er op doen. is dat mogelijk?
zo dat waren mijn punten, ik ben benieuwd naar die van jullie. we moeten trouwens wel even wat betere afspraken maken en na elke bespreking ff een notule door sturen, want ik kwam daar afgelopen weekend in de knoei mee omdat ik niet meer wist wat ik moest doen qua art :s
Greetz Jo
AAN DE ARTIST
in flash
movieclips
- achtergronden van puzzels in 1 mc op verschillende frames (600x400)(ook eindes in deze mc)
-interactieve delen
pzl1
-meter
-aanwijzer
pzl2
-knoppen voor elec pzl (zelfde mc verschillende frames)
pzl3
-sleutels (alle sleutels in 1 mc op verschillende frames)
-juiste sleutel aparte mc
pzl4
-pan
-meter voor onder pan
pzl5
-puzelstukjes aparte mc
Meer project documentatie
Gamedesign document. (niet 100% maar het beste tot nu toe met wireframe)
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/DesignDoc_Medical_versie%200.2.doc
MoSCow aangepast (7e pagina gamedesign document. Jolanda plaats het word op internet)
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/JolandaZandbergenvan_Projectdocumentatie_medical_v1%20p7.pdf
Word MoSCoW
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/MoSCoW%20analysis2.docx
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/DesignDoc_Medical_versie%200.2.doc
MoSCow aangepast (7e pagina gamedesign document. Jolanda plaats het word op internet)
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/JolandaZandbergenvan_Projectdocumentatie_medical_v1%20p7.pdf
Word MoSCoW
http://student-kmt.hku.nl/~rob16/opdrachten/Medical/MoSCoW%20analysis2.docx
zondag 7 maart 2010
Second EHBO puzzle
Key Game Redesign

Here's my version of the chemical game.
It has 12 keys instead of 9, and has them all in a row but at different heights.. making them harder to compare to each other.
Should I add nails, hanging the keys on the wall. OR draw a draw from a top p.o.v. and jumble the keys up. Making it even harder. Dunno if Wes can program that thou, i guess they just have to click on the right movie-clip. So we could turn them and overlap them making is more confusing.
And to stick to the same color pallete, I used an orange background for the instructions. Just like the Score text.
Start Screen
Voortgangsrapportage
Wilt iedereen even voor jezelf (niet de groep) de voortgangraportages (uren) invullen. liefst van afgelopen week maar ook de voorgaande 5 weken. Ik ga maandag s'morgens deze vlug maken.
http://usat1.hku.nl/wp-content/uploads/2010/02/USAT_Template_VoortgangsrapportageProject.doc
Stuur deze naar mac_oni [at] hotmail.com
http://usat1.hku.nl/wp-content/uploads/2010/02/USAT_Template_VoortgangsrapportageProject.doc
Stuur deze naar mac_oni [at] hotmail.com
zaterdag 6 maart 2010
de vormgeving van de puzzels
hi guys,
ik ben ff gaan bikkelen op de vormgeving van de puzzels, en hier de resultaten.




ik ben er zelf met sommige nog niet helemaal tevreden mee, ik heb van alles maar ff een groffe opzet gemaakt en heb de keygame en de electric game een beetje afgeraffelt omat ik op een gegeven moment hoofdpijn kreeg.
ik ben ff gaan bikkelen op de vormgeving van de puzzels, en hier de resultaten.




ik ben er zelf met sommige nog niet helemaal tevreden mee, ik heb van alles maar ff een groffe opzet gemaakt en heb de keygame en de electric game een beetje afgeraffelt omat ik op een gegeven moment hoofdpijn kreeg.
ik wilde de art in ieder geval deze week nog rond krijgen dus ik heb alle games maar ff een design opzetje gemaakt.
laat me horen wat jullie ervan vinden al het feedback is welkom ^^
Greetz Jo
vrijdag 5 maart 2010
woensdag 3 maart 2010
concept kookplaat spel

Ik weet dat de art niet zo goed is maar ik ben blij als je kunt zien dat het een kookplaat is.
Je pan begint links onder en draait rondjes met het eigeel als centrum. (vlees is ook optioneel)
Als de steel boven het rode deel stopt met behulp van een muisklik. Dan verplaatst de pan naar de bakplaat in die richting. Dit wordt ook gedaan recht onder en zo naar recht boven. rechts boven moet de steel op de juiste plaats liggen.
Omdat bij meeste fornuizen een muur is op die plek kan de laatste keer met een halve circel gedaan worden. (idee)
Bij het groene gedeelte kun je het volgende doen. denk aan directe game over, tijd staf (3 seconde eraf), een leven minder(?) of totaal opnieuw beginnen. Ik heb een voorkeur voor de tijdstraf.

Vormgeef suggesties. Groene circel kan transparant.
de witte lijnen moeten aangeven waar de hendel moet. Misschien een vorm van een volledige pan. Ook het vuur rechts boven kan ook een meter hoge inferno.
Als er nog onduidelijkheden zijn laat het me weten.
Ik moet nog het (spellingcheckte) design document en project documentatie op het net zetten.
dinsdag 2 maart 2010
some changes, and what about the minigames?

hi guys,
ik heb hier nog ff een kleine aanpassing gedaan en nog ff wat meer details gedaan, maar ik wilde beginnen met de kookplaat game, maar mijn vraag... wat is nou eigenlijk de bedoeling met die game??
misschien een idee om alle minigames op te schrijven ook in het game design document want het word anders te verwarrend allemaal :S
greetz Jo
Development
Heb ondertussen 2.5 puzzels af die met elkaar wisselen als je ze oplost
heb nog geen timer mannetje ofzo maar dat komt na dat ik alle puzzels heb.
We are doing good
Lets keep up the good work :D
maandag 1 maart 2010
Electric Game Idea
Abonneren op:
Reacties (Atom)









