zondag 28 februari 2010

Game Design Doc

So here's the first version of the official game design document.
It still needs a flowchart of the game screens. And a few other small details that will be added in the future.

http://student-kmt.hku.nl/~lloyd/opdr/DesignDoc_Medical_versie 0.1.doc

Leeave a comment below if you've taken a look at it.

2 opmerkingen:

  1. ey dat ziet er goed uit. de opzet heeft geholpen zie ik ^^

    maar je moet nog wel ff een spellingscheck erover heen gooien en eens kijken naar de inhoudsopgave, want er staan nog hoofdstukken in van Ghoststuff zoals:

    Level up
    Pauze
    Graveyard scherm
    Game over scherm

    en ik zou ff kijken naar de pagina nummering in de inhouds opgave en op alle pagina's. want i.p.v pigina nummering staat er
    "Auteur: Lloyd Allan
    Datum: 28-2-2010
    Versie: 0.1 © Groep 16"

    op elke pagina. en er staan nog wat tekst in die in het opzet document ook nog stonden zoals:

    "Game scherm
    De game speelt zich altijd af in een huis wat in een ‘poppenhuis’ aanzicht is, de hoeveelheid kamers en verdiepingen verschilt per level. De speler start standaard op zolder, en zijn slachtoffer(s) bevinden zich altijd in de kamers daaronder."

    en bij de pagina van het plaatje heb je alle elementen beschreven zoals melkflessen, het jongetje e.d.

    maar deze beschrijving kan beter onder game Scherm, hierin beschrijf je hoe het spel eruit ziet en beschrijf je je mogelijke stappen. zoals:

    Game scherm
    links interface met de zichtbare score en levens in de vorm van flessen, rechtsonder kan de speler de baby zien lopen die functioneert als timer, rechtsboven het puzzel scherm waar de speler de puzzel moet oplossen voor de baby bij het element is (ofzo)

    Keuze mogelijkheden:
    - Pauze
    - stop game



    als die foutjes eruit zijn is het een goed document, srry voor de pietlutigheid ^^
    Greetz Jo

    BeantwoordenVerwijderen
  2. hahah kut :P ik zal er nog even een keer doorheen gaan sorry ;)
    ik update em zo.

    BeantwoordenVerwijderen